3.March.2009
Small Talk mit Mirek
+++ Der CEO von Reality Pump plaudert aus dem Entwicklernähkästchen +++
Manchmal können auch die kleinen Zwischendurchgespräche mit dem Entwickler interessante Neuigkeiten zu Tage fördern. Genau so eine Unterhaltung mit RP-Projektleiter Mirek Dymek fand kürzlich statt und wir wollen euch die aufschlussreichsten Passagen natürlich nicht vorenthalten!
Das erste Stichwort, das uns aufhorchen ließ, war "Höhlenstadt" und wir wollten natürlich mehr wissen. Sehr viel konnten wir Mirek nicht entlocken, aber immerhin gab er zu, dass in einer geräumigen Höhle in Küstennähe eine komplette Stadt zu finden sein wird! Diese ist entweder durch Schwimmen über das Meer oder durch einen Geheimgang entlang eines unterirdischen Flusses vom Landesinneren her zu erreichen. Egal welchen Weg man nimmt, die Haare werden auf jeden Fall nass. Und dieses Thema führt uns zur nächsten Neuigkeit aus Mireks Nähkästchen.
So basteln die Programmierer gerade an speziellen Shadermodellen für die Haare. Neben individuellen Reflexionen einzelnen Frisurbereiche steht dabei auch die realistische, physikalische Bewegung von Zöpfen, Bärten und Co. auf der Tagesordnung. Dieser Schritt ist bei den Rüstungen bereits erfolgt und das Waffenkammerteam kann sich mit Hochdruck an die Erstellung verschiedenen Looks konzentrieren. Laut Mirek sind gerade fünf ganz besondere Kettenrüstungssets fertig geworden, die als Belohnung bei speziellen Aufgaben in Antaloor winken.
Das erste Stichwort, das uns aufhorchen ließ, war "Höhlenstadt" und wir wollten natürlich mehr wissen. Sehr viel konnten wir Mirek nicht entlocken, aber immerhin gab er zu, dass in einer geräumigen Höhle in Küstennähe eine komplette Stadt zu finden sein wird! Diese ist entweder durch Schwimmen über das Meer oder durch einen Geheimgang entlang eines unterirdischen Flusses vom Landesinneren her zu erreichen. Egal welchen Weg man nimmt, die Haare werden auf jeden Fall nass. Und dieses Thema führt uns zur nächsten Neuigkeit aus Mireks Nähkästchen.
So basteln die Programmierer gerade an speziellen Shadermodellen für die Haare. Neben individuellen Reflexionen einzelnen Frisurbereiche steht dabei auch die realistische, physikalische Bewegung von Zöpfen, Bärten und Co. auf der Tagesordnung. Dieser Schritt ist bei den Rüstungen bereits erfolgt und das Waffenkammerteam kann sich mit Hochdruck an die Erstellung verschiedenen Looks konzentrieren. Laut Mirek sind gerade fünf ganz besondere Kettenrüstungssets fertig geworden, die als Belohnung bei speziellen Aufgaben in Antaloor winken.