UK-English
Deutsch (German)
Français (French)
Polski (Polish)
Strona główna • Produkty • Gorky 17 aka Odium •

SKLEP

W SKRÓCIE

Wydanie Out now!
Platformy PCMac
Gracze 1
Deweloper

Metropolis

Wydawca

TopWare Interactive

Więcej informacji:

www.gorky.com
 

KLASYFIKACJA

Also known as 'Odium':
Animated Blood
Animated Violence

PEGI

Violence

WYMAGANIA SYSTEMOWE

Minimalne:
CPU wiht 500 MHz • 128 MB RAM • 3D graphics card with 32 MB RAM • Soundcard • 350 MB free HD-space • DVD • Windows 98 / XP / Vista / 7 • Mouse, Keyboard •
Zalecane:
Intel or AMD Singlecore CPU • 256 MB RAM • 3D graphics card with 64 MB RAM • Soundcard • 650 MB free HD-space • DVD-Rom • Windows 98 / XP / Vista/7 • Mouse, Keyboard •

FORUM

Gorky 17 aka Odium

Odwiedź oficjalną stronę
Informacje o grze

W roku 2008 w raportach wywiadu NATO pojawiła się informacja o zniszczeniu przez rosyjską armię jednego z tzw. „tajnych miasteczek” na terytorium byłego Układu Warszawskiego. Przyczyny zniszczenia miasta, położonego w odludnym zakątku Polski i nazwanego od nazwiska Maksyma Gorkiego kryptonimem „Gorky 17” nie udało się w raporcie ustalić. Wiadomo było, iż GORKY 17 stanowiło idealną replikę typowego amerykańskiego miasteczka i służyło jako szpiegowski poligon treningowy, przygotowujący najlepszych rosyjskich „nielegałów” do tajnych misji w trakcie zimnej wojny.

W odpowiedzi na próby ustalenia przyczyn zdarzenia, Kreml wyjaśnił uspokajającym tonem, iż „miasto stało opuszczone i nieużywane od czasu, gdy rozpadła się żelazna kurtyna” i dodał: „Teraz, gdy jesteśmy już państwami zaprzyjaźnionymi, utrzymywanie takich symboli dawnej nieufności nie służyłoby już niczemu”.

W dowództwie NATO nie uwierzono jednak w tę propagandową formułę – oczywiste było, że Gorky 17 miało służyć jakiemuś nieznanemu i ważnemu celowi. Na jego terenie Związek Radziecki przeprowadzał bowiem niegdyś jedne z najtajniejszych eksperymentów wojskowych w swej histori...

Od tamtej chwili upłynęło sporo czasu. NATO jednak ani na moment nie zapomniało o tajemniczym mieście – i niedawno, w ramach pierwszego kroku Polski ku integracji z NATO, do ruin Gorky 17 wkroczył międzynarodowy oddział wojskowy. Przetrząsający opustoszałe budynki zwiadowcy odnaleźli w jednej ze struktur pozostałości laboratorium. Jego inspekcja nie ujawniła wiele, zatem oddział ruszył przed siebie i kontynuował eksplorację opuszczonych ulic... I wówczas, bez ostrzeżenia, dokonano przerażającego odkrycia. Z zakamarków nagle wyłoniły się odrażające, zdeformowane kreatury – po części człekopodobne, po części zaś przypominające upiorne połączenie dzikich zwierząt z insektami. W Gorky 17 doszło do czegoś potwornego...

Choć NATO próbuje zataić wiadomość o odkryciu, informacja szybko wycieka – i nagle senne polskie miasteczko Lubiń oraz położone na jego peryferiach Gorky 17 stają się celem podróży reporterów z całego świata. Podczas gdy CNN zapowiada relację na żywo wprost z opuszczonego miasta grozy, NATO grozi całkowita utrata kontroli nad sytuacją. Teraz miasteczka nie można już zetrzeć z powierzchni ziemi, pozostaje zatem tylko jedno rozwiązanie – odcięcie go od otoczenia kordonem sanitarnym i oficjalne uznanie za specjalne terytorium wojskowe, dostępne tylko dla nielicznych, którzy otrzymają odpowiednie uprawnienia. Nowa grupa rekonesansowa, złożona z trzech wysokiej klasy specjalistów pod dowództwem kanadyjskiego weterana Cole'a Sullivana. Polecenie z najwyższych szczebli NATO brzmi: wyjaśnić zagadkę tych wydarzeń. Czy trójce żołnierzy uda się odkryć tajemnicę Gorky 17? Czy odkryją, co tak naprawdę wydarzyło się w miasteczku? Co odnajdą, jeśli zbyt daleko zagłębią się w zamkniętą pieczęciami tajności przeszłość – i czy przeżyją to odkrycie?

Rozgrywka

Główny bohater i protagonista gry GORKY 17 - znanej także pod tytułem ODIUM - to Cole Sullivan, żołnierz o złożonej naturze i fascynującej historii. Wystarczy chwila rozgrywki, aby poczuć, iż nie tylko zaczynasz się z nim identyfikować, ale dzielisz jego emocje, a nawet powielasz jego zachowania i reakcje względem otoczenia. Jak to możliwe? Po prostu dzięki połączeniu czystej adrenaliny bitwy z zaskoczeniem i eksploracją przygody!

Walka turowa z przerażającymi, acz realistycznymi stworami to tylko część starcia – czasem trzeba będzie wedrzeć się do budynku po zestrzeleniu zamka na drzwiach, wewnątrz zaś odnaleźć podpowiedź ukrytą na postrzępionych kartach porzuconej gazety, poznać historie ukrywających się wewnątrz postaci, a nawet rozwiązać tajemnicze zagadki. Oto idea Gorky 17 – to, co najlepsze w każdym gatunku gier, tworzy jedną zgraną i nową całość, przebijającą swą wyjątkową jakością każdą z części składowych. Przykład? Wyobraź sobie sam środek starcia z odrażającym, zdeformowanym monstrum, które niemal odniosło już zwycięstwo, ale teraz, po ciężkej walce, nagle... zaczyna błagać cię o życie ludzkim głosem! Jeśli oszczędzisz je, obiecuje doprowadzić cię do podziemnej skrytki z zasobami i amunicją – i otworzyć ją. Zachęcony, podążasz ostrożnie za stworem do kanałów, gdzie wchodzicie do obiecanej skrytki... lecz tam zdradziecka bestia nagle odkrywa karty: z każdej strony otaczają cię cztery gigantyczne kreatury! Co teraz...?

Cechy charakterystyczne
  • „Gorky 17” łączy w sobie wszystko, co najlepsze w trzech odrębnych gatunkach:
    • eksplorację i interakcję z otoczeniem (przygoda)
    • rozwój postaci (RPG)
    • wciągające bitwy z watahami najróżniejszych wrogów (strategia)
  • Elementy gry przygodowej wplecione są w strategiczne starcia, tworząc jedną zgraną i porywającą całość, która natychmiast wciąga graczy w sam środek intrygi. Tutaj nie jesteś jedynie obserwatorem, ale stanowisz nieodzowną część akcji!

  • Fabuła, łącząca w sobie horror i science-fiction, to serce gry – jej krwiobiegiem i mózgiem są zaś niespodziewane wydarzenia i niesamowite sceny filmowe, stworzone oprogramowaniem Softimage.
  • Rozległa i realistyczna opowieść, pełna zaskakujących zwrotów akcji, dzięki którym nie oderwiesz się od rozgrywki ani na moment.
  • Rozbudowany interfejs użytkownika jest potężny i pełen możliwości – a jednocześnie przystępny i łatwy do opanowania
  • Nastrojowa, bogata ścieżka dźwiękowa buduje niesamowitą atmosferę i dodaje napięcia każdej scenie
  • Niezliczone niespodzianki, ukryte tajemnice i losowe wydarzenia czynią grę wciągającą i zawsze zaskakującą – niezależnie od ilości rozgrywek