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2.December.2004
Zuxxez sichert sich Europarechte an JA2: Wildfire

Zuxxez übernimmt Publishing und Producing des Strategiespiels Jagged Alliance 2: Wildfire. Entwickler I-Deal Games optimierte die ursprüngliche Engine für höhere Grafik-Auflösung und integrierte zahlreiche neue Features; so können Gamer nun gleichzeitig 10 statt 6 Söldner-Taktiken einsetzen, um Feinde zu überlisten. Als Distributor fungiert der Trend Verlag aus Buggingen, der bereits Fun-Racer Turbo Strauß vertreibt. Jagged Alliance 2: Wildfire erscheint Ende Februar zum Mid-Price von 29,95 Euro im deutschsprachigen Raum.

Screenshot Links:

Screen1
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Features: JAGGED ALLIANCE 2 : WILDFIRE

… und ist das Regime noch so beschissen, rechnen Sie nicht damit, dass man Sie als Befreier willkommen heißt …

Spielbeschreibung:

Jagged Alliance 2: Wildfire bringt Gamer zurück nach Arulco. Was sie dort vorfinden, ist extrem unerfreulich. Eine rücksichtslose Armee terrorisiert die Bevölkerung bis aufs Blut, als Hauptexportartikel dienen mittlerweile Drogen. Der Filz durchdringt alle Führungsebenen des Landes, die Mafia ist überall.
Im Auftrag der US Regierung handeln virtuelle Agenten undercover. Ihr Ziel: das Drogenkartell eliminieren. Was sie dazu brauchen: eine geschickte Hand, um das richtige Söldnerteam zusammen zu stellen, das Verhandlungsgeschick eines Diplomaten, um die misstrauische Bevölkerung auf ihre Seite zu ziehen, das strategische Genie eines Generals und die Kampftaktiken eines Guerilleros. Wer scheitert, verschwindet …

Jagged Alliance 2: Wildfire erscheint so realistisch, dass Spieler am Ende eine moderne Ausgabe von Che Guevaras Buch über Guerillakampf verfassen könnten – falls sie das Ende erleben. Überraschende Einzelschläge zermürben den übermächtigen Feind, Doch der schläft nicht – je weiter die Kämpfer vordringen, desto zahlreicher und besser ausgerüstet die Gegner. Das Gameplay folgt realistisch den Gegebenheiten des Guerilla-Kampfs sowie den hard facts tatsächlicher und aktueller Waffensysteme.

Features – Mix aus Strategie und Rollenspiel:

unvergleichliche Spieltiefe
Non-lineares Gameplay
Einzigartige Mischung aus Erkundung in Echtzeit und rundenbasierenden Kämpfen
Taktische Züge beeinflussen den Fortgang bis ins kleinste Detail
Erschaffen eigener Wunschsöldner
Interaktion mit mehr als 150 Charakteren
Rekrutierung von Söldner-Teams mit individueller Persönlichkeit
Sympathien und Antipathien der Söldner untereinander beeinflussen das Klima im Team
Söldner haben ein gutes Gedächtnis für das Verhalten des Spielers: Gute und schlechte Erfahrungen wirken sich aus.
Drei Schwierigkeitsgrade

Neu in Jagged Alliance 2: Wildfire

Bis zu 10 Söldner in einem Team
8 neue Söldner mit individuellen Lebensläufen
230 neue oder überarbeitete Sektoren: Neue Siedlungen, höhere Gebäudedichte (14-20 pro Sektor), realistisches Sektorendesign im Hinblick auf die Funktion der Gebäude, höhere Vegetation.
Abwechslungsreiche Landschaften mit veränderter Wuchsdichte und neuen Sichtverhältnissen verwickeln in Kämpfe auf kürzere Distanz.
Alle Waffen und Sprengkörper neu ausbalanciert im Hinblick auf physikalische Eigenschaften – unter Berücksichtigung des tatsächlichen Gewichts.
Realismus in der Kombination von Waffen und Schutzsystemen: Das Balancing zwischen verwendeter Waffe und Munition einerseits und Kopf- und Körperschutz andererseits entspricht den authentischen Gegebenheiten aktueller Waffensysteme
Optimierte Soundeffekte und Grafiken
Neue Waffen: USP, Uzi, UMP, MP5A3, Mini-30, HK33, G36, MP7, MSG90, AN-94, RPK, V-94, VAL, VSS.
Zubehör russischer und westlicher Waffen zum Teil separiert.
Mehr und skrupellosere Gegner
Verschiedene Gruppen von teilweise sehr misstrauischen Zivilisten mit unterschiedlichen Interessen
Schwierigkeitsgrad bei der Einnahme feindlicher Stellungen steigt sukzessive an, Schutz der militärischen Stützpunkte durch Alarmanlagen, Suchscheinwerfer und Minenfelder
Bessere Übersicht durch 2,5-fache Auflösung (1024 x 768) in 16 Bit Farbtiefe










































 

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